Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Autor: Jan Bielecki

Helion

60,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Kategorie
Java, Techniki programowania
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
604
Data wydania
2011-09-14
ISBN
83-7197-153-2
Nośnik
dyskietka

Opis

Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.