Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#Tylna okładka: Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#

Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#

Autor: Jared Halpern

Tłumacz: Andrzej Watrak

Helion

44,85 zł 69,00 zł -35%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
C#, Tworzenie gier, Unity
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
168x237
Oprawa
miękka
Stron
248
Data wydania
2021-10-12
ISBN
978-83-283-8235-0
Tytuł oryginału
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 1 z 301
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 2 z 302
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 3 z 303
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 4 z 304
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 5 z 305
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 6 z 306
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 7 z 307
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 8 z 308
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 9 z 309
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#” — strona 30 z 3030

Opis

Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie.

Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób.

W książce między innymi:

  • gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity
  • projektowanie interfejsu użytkownika
  • budowa postaci i świata gry
  • tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur
  • algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach

Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.