Marcin MazurekRSS
Okładka: Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Daniel Bargieł

14,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
140
Data wydania
2002-05-23
ISBN
83-7197-858-8

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 14 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 1 z 141
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 2 z 142
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 3 z 143
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 4 z 144
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 5 z 145
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 6 z 146
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 7 z 147
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 8 z 148
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 9 z 149
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 10 z 1410
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 11 z 1411
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 12 z 1412
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 13 z 1413
  • Fragment „Flash MX. Ćwiczenia praktyczne” — strona 14 z 1414

Opis

Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

  • rysowanie we Flashu,
  • importowanie obiektów,
  • tworzenie animacji,
  • interakcja z użytkownikiem,
  • komponenty,
  • publikacja animacji,
  • tworzenie stron WWW.
Czego nauczysz się dzięki tej książce?
  • jak korzystać interfejsu programu,
  • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
  • importowania plików wideo,
  • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
  • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
  • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.