Marcin MazurekRSS
Okładka: Flash MX 2004. Tworzenie gier

Flash MX 2004. Tworzenie gier

Autor: Krzysztof Pasek

29,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Przeczytaj fragment (PDF) — udostępniony przez wydawcę.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
124
Data wydania
2004-06-23
ISBN
83-7361-451-6

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Opis

Wszyscy wiedzą, że Flash jest doskonałym narzędziem do tworzenia serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Jednak na tym jego możliwości się nie kończą. Chcesz się przekonać, co jeszcze można zrobić za pomocą Flasha? Połącz pracę z rozrywką i stwórz własną grę! Opracuj scenariusz, zaprojektuj plansze oraz obiekty i napisz kod. Nie musisz wcale opanowywać skomplikowanych środowisk programistycznych i rozbudowanych aplikacji graficznych. Jedyne, czego potrzebujesz, to Flash MX 2004 i pomysł. Wkrótce przekonasz się, że stworzenie gry we Flashu leży w zasięgu Twoich możliwości.

W książce "Flash MX 2004. Tworzenie gier" znajdziesz informacje niezbędne do stworzenia prostej gry. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, poznasz język ActionScript, dowiesz się, jak przypisywać dźwięki do klatek i zdarzeń, a także wraz z autorem stworzysz kilka gier. Przeczytasz o:
  • Narzędziach z panelu Tools
  • Klatkach, warstwach, scenach i symbolach
  • Animacji i akcjach
  • Tworzeniu przycisków
  • Obsłudze myszy i klawiatury
  • Tworzeniu kodu w języku ActionScript
  • Korzystaniu z dźwięku
  • Głównych elementach każdej gry komputerowej

Podobno tworzenie gier jest lepszą zabawą od grania w nie.
Przekonaj się o tym.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.