Marcin MazurekRSS
Okładka: Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Daniel Bargieł

14,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
144
Data wydania
2004-03-30
ISBN
83-7361-449-4

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 11 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 1 z 111
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 2 z 112
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 3 z 113
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 4 z 114
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 5 z 115
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 6 z 116
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 7 z 117
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 8 z 118
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 9 z 119
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 10 z 1110
  • Fragment „Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne” — strona 11 z 1111

Opis

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.