Marcin MazurekRSS
Okładka: Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Daniel Bargieł

14,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
104
Data wydania
2005-08-29
ISBN
83-246-0005-1

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 11 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 1 z 111
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 2 z 112
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 3 z 113
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 4 z 114
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 5 z 115
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 6 z 116
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 7 z 117
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 8 z 118
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 9 z 119
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 10 z 1110
  • Fragment „Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne” — strona 11 z 1111

Opis

Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

  • Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
  • Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
  • Obiekty i klasy języka ActionScript
  • Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
  • Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
  • Tworzenie prostego chata w ActionScript

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.