Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPadaTylna okładka: Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Autor: Todd Moore

Tłumacz: Robert Górczyński

Helion

39,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
iOS, Objective-C/Swift, Tworzenie gier
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
168x237
Oprawa
miękka
Stron
208
Data wydania
2012-07-10
ISBN
978-83-246-3965-6
Tytuł oryginału
Tap, Move, Shake: A Hands-on Guide to Creating Multi-touch Games with iPad and iPhone
Seria
Oddychając z trudem

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 1 z 301
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 2 z 302
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 3 z 303
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 4 z 304
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 5 z 305
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 6 z 306
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 7 z 307
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 8 z 308
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 9 z 309
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 30 z 3030

Opis

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!

Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu - wszystko to sprawia, że gry na iPhone...a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.

Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!

Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.

  • Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
  • Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
  • Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
  • Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
  • Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
  • Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
  • Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
  • Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności

Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!

Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda - White Noise - zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.