Marcin MazurekRSS
Okładka: Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Autor: Todd Moore

39,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
168x237
Oprawa
miękka
Stron
208
Data wydania
2012-07-10
ISBN
978-83-246-3965-6

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 48 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 1 z 481
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 2 z 482
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 3 z 483
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 4 z 484
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 5 z 485
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 6 z 486
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 7 z 487
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 8 z 488
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 9 z 489
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 10 z 4810
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 11 z 4811
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 12 z 4812
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 13 z 4813
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 14 z 4814
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 15 z 4815
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 16 z 4816
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 17 z 4817
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 18 z 4818
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 19 z 4819
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 20 z 4820
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 21 z 4821
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 22 z 4822
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 23 z 4823
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 24 z 4824
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 25 z 4825
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 26 z 4826
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 27 z 4827
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 28 z 4828
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 29 z 4829
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 30 z 4830
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 31 z 4831
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 32 z 4832
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 33 z 4833
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 34 z 4834
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 35 z 4835
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 36 z 4836
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 37 z 4837
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 38 z 4838
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 39 z 4839
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 40 z 4840
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 41 z 4841
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 42 z 4842
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 43 z 4843
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 44 z 4844
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 45 z 4845
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 46 z 4846
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 47 z 4847
  • Fragment „Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada” — strona 48 z 4848

Opis

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!

Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu - wszystko to sprawia, że gry na iPhone...a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.

Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!

Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.

  • Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
  • Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
  • Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
  • Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
  • Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
  • Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
  • Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
  • Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności

Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!

Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda - White Noise - zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.