Marcin MazurekRSS
Okładka: ActionScript. Receptury

ActionScript. Receptury

Autor: Joey Lott

99,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
904
Data wydania
2004-04-13
ISBN
83-7361-331-5

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 35 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 1 z 351
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 2 z 352
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 3 z 353
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 4 z 354
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 5 z 355
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 6 z 356
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 7 z 357
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 8 z 358
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 9 z 359
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 10 z 3510
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 11 z 3511
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 12 z 3512
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 13 z 3513
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 14 z 3514
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 15 z 3515
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 16 z 3516
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 17 z 3517
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 18 z 3518
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 19 z 3519
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 20 z 3520
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 21 z 3521
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 22 z 3522
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 23 z 3523
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 24 z 3524
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 25 z 3525
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 26 z 3526
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 27 z 3527
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 28 z 3528
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 29 z 3529
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 30 z 3530
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 31 z 3531
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 32 z 3532
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 33 z 3533
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 34 z 3534
  • Fragment „ActionScript. Receptury” — strona 35 z 3535

Opis

Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha

Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.

Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.

Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
  • rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów;
  • programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych;
  • obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków;
  • udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server;
  • wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym;
  • posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych;
  • wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.

Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.