Marcin MazurekRSS
Okładka: 3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne

3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne

Autor: Joanna Pasek

14,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
124
Data wydania
2005-08-03
ISBN
83-7361-960-7

Znajdź podobne: kliknij podkreśloną wartość powyżej albo znaczek przy tytule, a pokażemy inne pozycje z tej księgarni.

Fragment książki — 9 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość także jako plik PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 1 z 91
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 2 z 92
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 3 z 93
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 4 z 94
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 5 z 95
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 6 z 96
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 7 z 97
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 8 z 98
  • Fragment „3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne” — strona 9 z 99

Opis

Poznaj potęgę najnowszej wersji 3ds max

3ds max 7 to jedna z najbardziej znanych i docenianych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jej możliwości wykorzystują twórcy filmowych efektów specjalnych, specjaliści od wizualizacji procesów i projektów oraz autorzy kreskówek. Jednak grafika 3D nie jest tylko domeną profesjonalistów -- jej tworzenie może być doskonałą zabawą dla każdego. Dla amatora, nieprzyzwyczajonego do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, pierwszy kontakt z 3ds max 7 może być przytłaczający. Takiej osobie najbardziej przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne" to taka właśnie książka. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Tworzenie modelu psa
  • Stosowanie modyfikatorów
  • Materiały, tekstury i światła
  • Animowanie za pomocą deformacji i pól sił
  • Podstawowe sposoby animacji postaci

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.