Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Rune. Podróż pierwszej tajemnicyTylna okładka: Rune. Podróż pierwszej tajemnicy

Rune. Podróż pierwszej tajemnicy

Autor: Rafał Bauer

Editioebook

17,45 zł 34,90 zł -50%

Kup w księgarni Editio

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Fantastyka młodzieżowa, Fantasy
Wydawca
Editio
Rodzaj
ebook
Format
168x237
Stron
168
Data wydania
2018-11-20
ISBN
978-83-283-5409-8
Formaty
PDF (16,1MB) · ePub (14,3MB) · Mobi (14,3MB)

Fragment książki — 20 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 1 z 201
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 2 z 202
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 3 z 203
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 4 z 204
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 5 z 205
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 6 z 206
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 7 z 207
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 8 z 208
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 9 z 209
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 10 z 2010
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 11 z 2011
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 12 z 2012
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 13 z 2013
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 14 z 2014
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 15 z 2015
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 16 z 2016
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 17 z 2017
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 18 z 2018
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 19 z 2019
  • Fragment „Rune. Podróż pierwszej tajemnicy” — strona 20 z 2020

Opis

Baśniowa opowieść na motywach z mitologii nordyckiej i germańskiej

Rune mieszka na dużej wyspie położonej daleko na północy. W Szkole Alfarów przygotowuje się do najbardziej cenionego zawodu - Rozmówcy, ponieważ potrafi widzieć magiczne istoty zamieszkujące wyspę i komunikować się z nimi.

Pewnego dnia staje przed największym wyzwaniem w życiu. Trafia do krainy Alfarów, które wręczają mu trzy mapy, kompas i notes, przedmioty należące niegdyś do dziadka chłopca, i każą mu wyruszyć w tajemniczą podróż. Po drodze Rune odkrywa nowy dla siebie świat w trzech krainach: ptaków, wiatru i kolorów. Prowadzi go notes dziadka, a w drodze towarzyszą mu rybitwa Kriana, Alfar Urchin i lis Canis.

Co czeka na Rune po drodze i dokąd doprowadzą go mapy? Czy odkryje w końcu tajemnicę swej niezwykłej wyprawy?

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.