Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie IITylna okładka: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II

Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II

Autor: Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski

Ebookpoint

23,94 zł 39,90 zł -40%

Kup w księgarni Ebookpoint

Gdzie kupić

SklepWydanieCena
Ebookpoint.plksiążka23,94 złKup
TaniaKsiazka.plksiążka33,95 złKup

Ceny z feedów partnerów, odświeżane codziennie. Linki są partnerskie — przy zakupie dostaję prowizję, cena dla Ciebie się nie zmienia.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Programowanie, Scratch
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
168x237
Oprawa
miękka
Stron
176
Data wydania
2021-03-16
ISBN
978-83-283-7215-3
Seria
Młodzi giganci programowania, Standard

Fragment książki — 22 strony

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 1 z 221
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 2 z 222
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 3 z 223
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 4 z 224
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 5 z 225
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 6 z 226
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 7 z 227
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 8 z 228
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 9 z 229
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 10 z 2210
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 11 z 2211
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 12 z 2212
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 13 z 2213
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 14 z 2214
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 15 z 2215
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 16 z 2216
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 17 z 2217
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 18 z 2218
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 19 z 2219
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 20 z 2220
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 21 z 2221
  • Fragment „Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II” — strona 22 z 2222

Opis

Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!

Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!

Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym.

Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!

Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.

  • Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
  • Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
  • Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
  • Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
  • Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
  • Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
  • Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami

Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.