Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

Autor: Randima Fernando, Mark J. Kilgard

Tłumacz: Rafał Jońca

druk na żądanie

Ebookpoint

70,85 zł 109,00 zł -35%

Kup w księgarni Ebookpoint

Kategorie
Inne - Programowanie, Programowanie
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
B5
Oprawa
miękka
Stron
312
Data wydania
2003-10-15
ISBN
83-7361-241-6
Tytuł oryginału
The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
Seria
Grafika
Nośnik
1 CD

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 1 z 301
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 2 z 302
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 3 z 303
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 4 z 304
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 5 z 305
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 6 z 306
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 7 z 307
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 8 z 308
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 9 z 309
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym” — strona 30 z 3030

Opis

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:

  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku

 

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.