
Fragment książki — 8 stron
Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.
1
2
3
4
5
6
7
8
Opis
Pełny opis przejścia przygodowej gry akcji GROM, opowiadającej o nieco zwariowanych przygodach doborowego oddziału pułkownika Groma, podążającego śladem tajnego projektu nazistów w Tybecie.
Skrócona wersja spisu treści:-Kilka cennych porad
-Sunset Pass - Tibet
-Checkpoint - India
-Upshi - India
-High Mountain Crossroads - Tibet
-Mountain Camp - Tibet
-Archeologists' Camp - Tibet
-Checkpoint - India
-Upshi - India
-Village - Tibet
-View To The Monastery - Tibet
-Monastery - Tibet
-Big Plain - Tibet - część 1
-Big Plain - Tibet - część 2
-Railway Station - Tibet
-[...\ liczba wszystkich rozdziałów: 27
Informacja o grze
Gra łącząca cechy trzech gatunków, cRPG, przygodówek i gier akcji. Posiada bogatą linę fabularną odsadzoną w realiach II Wojny Światowej obfitującą w wiele pierwiastków fantastycznych i mistycznych typowych dla filmów typu James Bond oraz Indiana Jones.
Gra Grom, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.