Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykoweTylna okładka: Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe

Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe

Autor: Scott Rogers

Tłumacz: Piotr Cieślak

Ebookpointebook

36,84 zł 67,00 zł -45%

Kup w księgarni Ebookpoint

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Android, Programowanie, Programowanie mobilne
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
168x237
Stron
384
Data wydania
2013-10-14
ISBN
978-83-246-7398-8
Tytuł oryginału
Swipe This!: The Guide to Great Touchscreen Game Design
Formaty
PDF (10,9MB) · ePub (20,0MB) · Mobi (20,0MB)

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 1 z 301
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 2 z 302
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 3 z 303
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 4 z 304
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 5 z 305
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 6 z 306
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 7 z 307
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 8 z 308
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 9 z 309
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe” — strona 30 z 3030

Opis

Jednym palcem do sukcesu!

Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych.

Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.

Sięgnij po tę książkę i:

  • znajdź źródło sukcesu popularnych gier
  • sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę
  • stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników
  • wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata
  • odnieś sukces na rynku gier

Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.