Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzenioweJava 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Autor:

Cena: 60.00 zł   

Data wydania:
Liczba stron:604
Oprawa: miękka




Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.