Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScriptTylna okładka: HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript

HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript

Autor: Karl Bunyan

Tłumacz: Jakub Hubisz

chwilowo niedostępna w druku

Helion

39,90 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
HTML, JavaScript, Tworzenie gier
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
170x230
Oprawa
miękka
Stron
208
Data wydania
2016-01-15
ISBN
978-83-283-1770-3
Tytuł oryginału
Build an HTML5 Game: A Developer's Guide with CSS and JavaScript
Seria
Igrając z ogniem

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 1 z 301
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 2 z 302
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 3 z 303
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 4 z 304
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 5 z 305
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 6 z 306
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 7 z 307
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 8 z 308
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 9 z 309
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 10 z 3010
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 11 z 3011
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 12 z 3012
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 13 z 3013
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 14 z 3014
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 15 z 3015
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 16 z 3016
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 17 z 3017
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 18 z 3018
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 19 z 3019
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 20 z 3020
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 21 z 3021
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 22 z 3022
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 23 z 3023
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 24 z 3024
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 25 z 3025
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 26 z 3026
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 27 z 3027
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 28 z 3028
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 29 z 3029
  • Fragment „HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript” — strona 30 z 3030

Opis

Pasjans, Bubble Shooter, Puzzle Bubble, Mahjong, Candy Crush... Ile już godzin spędziłeś nad jedną z tych prostych i... wyjątkowo uzależniających gier? Żadna z nich nie wymaga nośników instalacyjnych ani potężnych mocy obliczeniowych, te gry działają na różnych platformach i urządzeniach, niezależnie od systemu operacyjnego, a do ich uruchomienia wystarczy jedynie przeglądarka. Zbudowanie takiej gry jest proste — wystarczy sprawny duet HTML5 i JavaScript.

Jeśli masz podstawową wiedzę o HTML5, CSS i JavaScript, to dzięki tej książce możesz nauczyć się pisania gier działających w przeglądarce. Autor książki, Karl Bunyan, pokazuje, jak zaplanować logikę gry, jak korzystać z bibliotek jQuery i Modernizr, jak renderować elementy gry i tworzyć płynne animacje. Uczy korzystania z efektownych przejść i transformacji CSS, a także sposobu implementowania efektów dźwiękowych i zapisywania wyników uzyskanych przez gracza. Ten kompletny przewodnik w każdym rozdziale przedstawia nowe koncepcje i techniki, od razu prezentując ich działanie w praktyce. Dzięki temu czytelnik płynnie przechodzi od zagadnień podstawowych (tworzenie struktury plików gry czy reagowanie na zachowanie gracza) przez bardziej zaawansowane (wprowadzanie poziomów i wykorzystanie kanwy), aż po tak istotne sprawy, jak zarządzanie pamięcią i optymalizacja szybkości działania aplikacji.

Spróbuj swoich sił i zrealizuj pomysły na własną grę!

Karl Bunyan — swoją pierwszą grę przygodową opublikował w 1990 r. dla ZX Spectrum i od tamtej pory zajmuje się tworzeniem gier. Tworzył prototypy HTML5 dla Game Show Network, a obecnie jest właścicielem Wedu Games, niezależnej firmy budującej gry sieciowe i mobilne.

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.