Marcin Mazureknarzędzia online · artykuły · księgarniaRSS
Okładka: OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VIITylna okładka: OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

Autor: Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel

Tłumacz: Rafał Jońca

Ebookpoint

119,00 zł

Pozycja chwilowo niedostępna.

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
OpenGL - Programowanie
Wydawca
Helion
Rodzaj
książka
Format
164x239
Oprawa
twarda
Stron
680
Data wydania
2016-05-23
ISBN
978-83-283-2107-6
Tytuł oryginału
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference (7th Edition)
Seria
Księga eksperta

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 1 z 301
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 2 z 302
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 3 z 303
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 4 z 304
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 5 z 305
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 6 z 306
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 7 z 307
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 8 z 308
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 9 z 309
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 10 z 3010
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 11 z 3011
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 12 z 3012
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 13 z 3013
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 14 z 3014
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 15 z 3015
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 16 z 3016
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 17 z 3017
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 18 z 3018
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 19 z 3019
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 20 z 3020
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 21 z 3021
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 22 z 3022
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 23 z 3023
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 24 z 3024
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 25 z 3025
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 26 z 3026
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 27 z 3027
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 28 z 3028
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 29 z 3029
  • Fragment „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII” — strona 30 z 3030

Opis

Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań.

Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.

W tej książce opisano między innymi:
  • podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
  • najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
  • shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
  • kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
  • techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
  • rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
  • sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
  • nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP

OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion i Księgarni PWN (przez sieć Adtraction). Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.