Marcin MazurekRSS
Okładka: Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstawTylna okładka: Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw

Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw

Autor: Paweł Zakrzewski

ebook

35,90 zł 99,00 zł -64%

Kup w księgarni Helion

Czytaj fragmentPobierz PDF

Kategorie
Flash/ActionScript
Wydawca
Helion
Rodzaj
ebook
Format
168x237
Stron
776
Data wydania
2013-02-19
ISBN
978-83-246-7231-8

Fragment książki — 30 stron

Kliknij stronę, żeby powiększyć. Całość możesz przeczytać online albo pobrać jako PDF. Fragment udostępniony przez wydawcę.

  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 1 z 301
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 2 z 302
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 3 z 303
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 4 z 304
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 5 z 305
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 6 z 306
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 7 z 307
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 8 z 308
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 9 z 309
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 10 z 3010
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 11 z 3011
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 12 z 3012
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 13 z 3013
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 14 z 3014
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 15 z 3015
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 16 z 3016
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 17 z 3017
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 18 z 3018
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 19 z 3019
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 20 z 3020
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 21 z 3021
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 22 z 3022
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 23 z 3023
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 24 z 3024
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 25 z 3025
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 26 z 3026
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 27 z 3027
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 28 z 3028
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 29 z 3029
  • Fragment „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw” — strona 30 z 3030

Opis

Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!

  • Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash
  • Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości
  • Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów

Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW - wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.

Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka "Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw" . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.

  • Opis środowiska Flash i jego elementów
  • Tworzenie animowanych banerów
  • Zapewnianie interakcji z użytkownikiem
  • Tworzenie galerii i panoram
  • Zastosowanie języka ActionScript w animacjach
  • Tworzenie prostych gier i zabawek
  • Korzystanie z danych XML
  • Budowa prostych aplikacji

Twórz interaktywne materiały, które podbiją rynek i zostawią konkurencję w tyle!

Linki do księgarni są linkami partnerskimi Grupy Helion. Ceny i dostępność pochodzą z oferty wydawcy i mogą się zmienić.